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Gaming and esports in one arena. Photo credit - AI Generated

L’essor, les risques et les réalités des jeux et des Esports

Introduction

Il fut un temps où la notion de jeu se résumait à un adolescent rivé à son écran, perdu dans un monde numérique de lumières clignotantes, d’effets sonores et de batailles virtuelles. Aujourd’hui, cette image n’est plus un stéréotype. Aujourd’hui, vous verrez un homme de 35 ans, profondément immergé dans un match de compétition, cette fois non pas pour le loisir, mais dans le cadre d’une activité commerciale d’un milliard de dollars. Les jeux et les sports électroniques sont passés de la chambre d’enfant ou du salon à des stades mondiaux, des plateformes de diffusion en direct et même des portefeuilles d’investisseurs.

 

Quelle est la différence entre les jeux et les sports électroniques ?

Pour comprendre le paysage, nous devons d’abord définir respectivement le jeu et les sports électroniques.  Le gaming est l’activité générale qui consiste à jouer à des jeux vidéo sur n’importe quelle plateforme, qu’il s’agisse d’un PC ou d’un téléviseur. L’esport, abréviation de sport électronique, se concentre sur les jeux vidéo compétitifs où des individus ou des équipes s’affrontent dans des jeux tels que FIFA, souvent devant un public plus ou moins large et avec un prix à la clé.

 

L’essor de l’esport en Afrique

Les sports électroniques se développent rapidement en Afrique. Des universités sud-africaines comme Wits et UCT s’ouvrent à ce type de jeux.  En Afrique du Sud, des noms comme Thabo « YvngSavage » Moloi, le premier Sud-Africain à avoir été recruté par une équipe internationale de la FIFA (Red Bull Esports), et Dion « Blast » Mutunhire, l’un des meilleurs joueurs zimbabwéens de Dota 2, sont quelques-uns de ceux qui font parler d’eux.

 

Les risques de l’esport

Parmi les risques associés à l’esport figure l’addiction. Au cours de l’exercice 2023/2024, la South African Responsible Gambling Foundation (SARGF) a indiqué qu’un total de 2 662 personnes avaient été orientées vers des services d’addiction au jeu. Parmi elles, 787 étaient de jeunes individus aux prises avec ce problème. Le risque de problèmes mentaux et de santé, bien que l’esport n’implique pas d’activité physique, exige beaucoup de dextérité mentale. Parmi les risques financiers, on peut citer la faillite des joueurs et des sponsors en raison de paris excessifs, ainsi qu’un autre risque qui refait surface : les paris clandestins. Les sports électroniques ne sont pas réglementés et constituent un moyen rapide de gagner beaucoup d’argent de manière anonyme. Cependant, nombreux sont ceux qui, sans le savoir, développent une dépendance au jeu, tombent dans la ruine financière et s’exposent même au danger lorsqu’ils ne peuvent pas rembourser leurs pertes.

 

Conclusion

Les jeux et les Esports ont dépassé le stade du jeu d’enfant pour devenir un secteur d’activité puissant pour les adultes. En embrassant cette révolution numérique, l’Afrique produit non seulement des joueurs talentueux, mais crée également des opportunités au sein de l’industrie.

 

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Zanele Zulu

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